March 13, 2026

Hủy diệt điện từ - Coilgun

Vũ khí mô-đun: buồng đạn, nòng, máy tăng tốc từ tính, đầu nòng. Đạn xuyên với loại sát thương mới. Công thức tỉ lệ và cách đối phó.

Coilgun

Xây dựng Coilgun của bạn

Mỗi Coilgun gồm bốn bộ phận thiết yếu hoạt động cùng nhau như một hệ thống vũ khí duy nhất:

  • Buồng đạn - điểm khởi đầu, nơi đạn được nạp.
  • Nòng dạng mô-đun - các đoạn tăng tốc nâng cao hiệu suất đạn.
  • Đầu nòng - điểm thoát ra, nơi đạn rời khỏi vũ khí.
  • Máy gia tốc từ tính - nâng cấp gắn vào đoạn nòng cho mức tăng hiệu suất lớn nhất.

Quy tắc lắp ráp

  • Giữa buồng đạn và đầu nòng, bạn có thể đặt số lượng nòng không giới hạn.
  • Mỗi nòng có thể kết nối tối đa 4 máy gia tốc.
  • Máy gia tốc dùng chung - một máy gia tốc có thể tăng cường hai Coilgun đồng thời nếu cả hai vũ khí chạm vào nó bằng nòng của mình, nhưng nó không tăng cường hai nòng của cùng một Coilgun.
Coilgun example
Coilgun example
Coilgun example

Coilgun hoạt động như thế nào

Loại sát thương mới: Piercing

  • Đạn Coilgun bay với lực mạnh đến mức xuyên qua khiên năng lượng và các lớp giáp.
  • Mỗi khiên năng lượng bị bắn trúng làm chậm đạn và lấy đi gần một nửa sát thương của nó.
  • Mảnh vỡ hoạt động tương tự.
  • Khi đạn Coilgun chạm vào tàu, nó xuyên thủng thay vì nổ. Sát thương giảm theo chỉ số armor của khối bị xuyên.

Vật lý Coilgun (đơn giản hóa)

  • Vận tốc đầu nòng (và sát thương) tỉ lệ với √(ΣI²), trong đó I là dòng điện hiệu dụng. Mỗi đoạn nòng góp phần; mỗi máy gia tốc làm tăng dòng điện của đoạn đó.
  • Năng lượng từ tích lũy trong cuộn dây tỉ lệ với I². Nhiều máy gia tốc hơn → dòng điện lớn hơn → năng lượng chuyển hóa thành động năng tăng theo cấp số nhân.
  • Để cân bằng, khối lượng đạn, hệ số từ tính và hình học cuộn dây được giữ cố định; sát thương tỉ lệ với cùng hệ số như vận tốc.

Công thức, sát thương, xuyên giáp

  • Giá trị cơ bản: Sát thương 50, vận tốc 50, xuyên giáp tối đa 0,8 (hiếm khi đạt vì sát thương giảm chặn trước).
  • Hệ số = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), trong đó n = máy gia tốc trên mỗi nòng và (1 + 4n)² đại diện cho một nòng.
  • Ví dụ:
    • 1 nòng + 4 máy gia tốc → ×9,5 (475 dmg và vận tốc)
    • 2 nòng + 8 máy gia tốc → ×13 (650 dmg và vận tốc)
    • 4 nòng + 16 máy gia tốc → ×18 (900 dmg và vận tốc)
    • 8 nòng + 32 máy gia tốc → ~×25 (1252 dmg và vận tốc)
    • 16 nòng + 64 máy gia tốc → ×35 (1750 dmg và vận tốc)
  • Mỗi nòng bổ sung làm tăng độ trễ bắn (thời gian từ khi nhấn nút bắn đến khi đạn ra). Độ trễ = 0,1 giây × số nòng.

Khiên và mảnh vỡ giảm gần một nửa sát thương và vận tốc của đạn (bản thân chúng vẫn nhận sát thương đầy đủ vào HP), nhưng không dừng đạn miễn là nó còn sát thương và vận tốc.

Sau khi xuyên vào tàu, đạn đi qua từng khối. Sát thương còn lại sau mỗi khối:

Sát thương × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)

Coilgun vs plating
Coilgun vs light armor
Coilgun vs heavy armor
Coilgun vs power shield

Composite Armor

Composite Armor mới là counter cấp khối tốt nhất - và thực tế là duy nhất - chống Coilgun (khiên năng lượng cũng là counter mạnh). Nếu bạn đối đầu Coilgun mà không có khiên, hãy đặt Composite Armor giữa bên trong tàu và đường bắn của địch.

Coilgun vs composite armor

Bạn cũng có thể thích