Електромагнітне спустошення - Coilgun
Модульна зброя: камора, стволи, магнітні прискорювачі, дуло. Пробивні снаряди з новим типом ушкодження. Формули масштабування і протидія.

Збірка твого Coilgun
Кожен Coilgun складається з чотирьох ключових компонентів, які працюють як єдина зброя:
- Камора - початкова точка, де заряджаються снаряди.
- Модульний ствол - секції прискорення, що підвищують характеристики снаряда.
- Дуло - точка виходу снаряда зі зброї.
- Магнітний прискорювач - посилення сегмента ствола, що дає найбільший приріст продуктивності.
Правила збірки
- Між каморою та дулом можна розмістити необмежену кількість стволів.
- До кожного ствола можна під'єднати до 4 прискорювачів.
- Спільні прискорювачі - один прискорювач може посилювати два Coilguns одночасно, якщо обидві зброї торкаються його стволами, але він не підсилить два стволи того ж Coilgun.



Як працюють Coilguns
Новий тип ушкодження: Piercing
- Снаряди Coilgun летять з такою силою, що пробивають енергощити та шари броні.
- Кожен пробитий щит сповільнює снаряд і забирає майже половину його ушкодження.
- Аналогічно - з уламками.
- Коли снаряд Coilgun влучає у корабель, він пробиває замість того, щоб вибухнути. Ушкодження зменшується відповідно до armor пробитого блока.
Фізика Coilgun (спрощено)
- Швидкість на виході (і ушкодження) масштабуються як √(ΣI²), де I - ефективний струм. Кожна секція ствола додає внесок; кожен прискорювач підвищує її струм.
- Магнітна енергія в котушках пропорційна I². Більше прискорювачів → більший струм → експоненційно більше енергії, перетвореної на кінетичну.
- Для балансу маса снаряда, магнітна сприйнятливість і геометрія котушки тримаються сталими; ушкодження масштабується тим самим множником, що і швидкість.
Формули, ушкодження, пробиття
- Базові значення: Ушкодження 50, швидкість 50, макс. пробиття 0,8 (рідко досягається, бо падіння ушкодження блокує раніше).
- Множник = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), де n = прискорювачів на ствол, а (1 + 4n)² представляє один ствол.
- Приклади:
- 1 ствол + 4 прискорювачі → ×9,5 (475 dmg і швидкість)
- 2 стволи + 8 прискорювачів → ×13 (650 dmg і швидкість)
- 4 стволи + 16 прискорювачів → ×18 (900 dmg і швидкість)
- 8 стволів + 32 прискорювачі → ~×25 (1252 dmg і швидкість)
- 16 стволів + 64 прискорювачі → ×35 (1750 dmg і швидкість)
- Кожен додатковий ствол збільшує затримку пострілу (час між натисканням і пострілом). Затримка = 0,1 с × кількість стволів.
Щити та уламки майже вдвічі знижують ушкодження і швидкість снаряда (самі отримують повне ушкодження по HP), але не зупиняють снаряд, поки в нього є залишкове ушкодження і швидкість.
Після пробиття корпусу снаряд рухається блок за блоком. Залишкове ушкодження після кожного блока:
Ушкодження × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)




Composite Armor
Новий Composite Armor - найкращий і фактично єдиний блочний контр проти Coilgun (енергощити теж сильний контр). Якщо стикаєшся з Coilgun без щитів, розмісти Composite Armor між внутрішнім простором корабля та лінією вогню супротивника.
