March 13, 2026

Elektromagnētisks posts - Coilgun

Modulārs ierocis: kamera, stobri, magnētiskie paātrinātāji, snīps. Caururbjoši lādiņi ar jaunu bojājumu tipu. Mēroga formulas un pretpasākumi.

Coilgun

Izveido savu Coilgun

Katrs Coilgun sastāv no četrām pamatkomponentēm, kas darbojas kā viena ieroču sistēma:

  • Kamera - sākuma punkts, kur tiek ielādēti lādiņi.
  • Modulārais stobrs - paātrināšanas segmenti, kas uzlabo lādiņa veiktspēju.
  • Mute - izejas punkts, kur lādiņš atstāj ieroci.
  • Magnētiskais paātrinātājs - uzlabojums uz stobra segmenta, kas dod vislielāko veiktspējas pieaugumu.

Izveides noteikumi

  • Starp kameru un muti vari novietot neierobežotu skaitu stobru.
  • Katram stobram var pievienot līdz 4 paātrinātājiem.
  • Kopīgi paātrinātāji - viens paātrinātājs var pastiprināt divus Coilgunus vienlaicīgi, ja abi ieroči to skar ar saviem stobriem, bet nepastiprina divus tā paša Coilguna stobrus.
Coilgun example
Coilgun example
Coilgun example

Kā darbojas Coilguns

Jauns bojājumu tips: Piercing

  • Coilgun lādiņi lido ar tādu spēku, ka caururbj enerģijas vairogus un bruņu slāņus.
  • Katrs trāpītais enerģijas vairogs palēnina lādiņu un atņem tam gandrīz pusi bojājumu.
  • Tas pats notiek ar atlūzām.
  • Kad Coilgun lādiņš trāpa kuģī, tas iebrūk iekšā, nevis sprāgst. Bojājumi samazinās atkarībā no caururbtā bloka armor.

Coilgun fizika (vienkāršota)

  • Izejas ātrums (un bojājumi) mērogojas pēc √(ΣI²), kur I ir efektīvais strāvas stiprums. Katrs stobra segments dod ieguldījumu; katrs paātrinātājs palielina šī segmenta strāvu.
  • Magnētiskā enerģija spolēs ir proporcionāla I². Vairāk paātrinātāju → augstāks strāvas stiprums → eksponenciāli vairāk enerģijas, kas pārvēršas kinetiskā.
  • Lai saglabātu balansu, lādiņa masa, magnētiskā uzņēmība un spoles ģeometrija ir nemainīgas; bojājumi mērogojas ar to pašu reizinātāju kā ātrums.

Formulas, bojājumi, caururbšana

  • Bāzes vērtības: Bojājumi 50, ātrums 50, maks. caururbšana 0,8 (reti sasniegts, jo bojājumu kritums jau pirms tam to ierobežo).
  • Reizinātājs = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), kur n = paātrinātāju skaits uz stobru un (1 + 4n)² apzīmē vienu stobru.
  • Piemēri:
    • 1 stobrs + 4 paātrinātāji → ×9,5 (475 dmg un ātrums)
    • 2 stobri + 8 paātrinātāji → ×13 (650 dmg un ātrums)
    • 4 stobri + 16 paātrinātāji → ×18 (900 dmg un ātrums)
    • 8 stobri + 32 paātrinātāji → ~×25 (1252 dmg un ātrums)
    • 16 stobri + 64 paātrinātāji → ×35 (1750 dmg un ātrums)
  • Katrs papildu stobrs palielina šaušanas aizturi (laiku no šaušanas pogas līdz šāvienam). Aizture = 0,1 s × stobru skaits.

Vairogi un atlūzas gandrīz uz pusi samazina lādiņa bojājumus un ātrumu (paši saņem pilnus bojājumus uz savu HP), bet neaptur lādiņu, kamēr tam ir atlikušie bojājumi un ātrums.

Pēc iekļuves kuģī lādiņš pārvietojas bloku pa blokam. Atlikušie bojājumi pēc katra bloka:

Bojājumi × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)

Coilgun vs plating
Coilgun vs light armor
Coilgun vs heavy armor
Coilgun vs power shield

Composite Armor

Jaunais Composite Armor ir labākais - un faktiski vienīgais - bloka līmeņa pretlīdzeklis pret Coilgun (enerģijas vairogi arī ir spēcīgs pretlīdzeklis). Ja stājies pretī Coilgun bez vairogiem, novieto Composite Armor starp kuģa iekšieni un ienaidnieka uguns līniju.

Coilgun vs composite armor

Tev varētu interesēt arī