March 13, 2026

Електромагнитно опустошение - Coilgun

Модулно оръжие: камера, цеви, магнитни ускорители, дуло. Пробиващи снаряди с нов тип щета. Формули за мащабиране и как да им се противодейства.

Coilgun

Изграждане на твоя Coilgun

Всеки Coilgun се състои от четири основни компонента, които работят заедно като единна оръжейна система:

  • Камера - началната точка, където се зареждат снарядите.
  • Модулна цев - ускоряващи сегменти, които повишават производителността на снаряда.
  • Дуло - изходната точка, през която снарядите напускат оръжието.
  • Магнитен ускорител - подобрение на сегмент от цевта, което дава най-голяма печалба в производителност.

Правила за изграждане

  • Между камерата и дулото можеш да разполагаш неограничен брой цеви.
  • Всяка цев приема до 4 ускорителя.
  • Споделени ускорители - един ускорител може да усилва два Coilguns едновременно, ако и двете оръжия го докосват с цеви, но няма да усилва две цеви на същия Coilgun.
Coilgun example
Coilgun example
Coilgun example

Как работят Coilguns

Нов тип щета: Piercing

  • Снарядите на Coilgun летят с такава сила, че пробиват енергийни щитове и слоеве броня.
  • Всеки енергиен щит, който уцелят, забавя снаряда и отнема около половината от неговата щета.
  • Същото важи и за отломки.
  • Когато снарядът удари кораб, той пробива вместо да експлодира. Щетата намалява според показателя armor на пробивания блок.

Физика на Coilgun (опростено)

  • Изходната скорост (и щетата) се мащабира с √(ΣI²), където I е ефективният ток. Всеки сегмент от цевта допринася; всеки ускорител вдига тока на сегмента.
  • Магнитната енергия в бобините е пропорционална на I². Повече ускорители → по-голям ток → експоненциално повече енергия, преобразувана в кинетична.
  • За балансиране масата на снаряда, магнитната податливост и геометрията на бобината са константи; щетата се мащабира със същия множител като скоростта.

Формули, щета, пробиване

  • Базови стойности: Щета 50, Скорост 50, макс. пробиване 0,8 (рядко достигано, тъй като спадът на щета блокира преди това).
  • Множител = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), където n = ускорители на цев и (1 + 4n)² представлява една цев.
  • Примери:
    • 1 цев + 4 ускорителя → 9,5× (475 щета и скорост)
    • 2 цеви + 8 ускорителя → 13× (650 щета и скорост)
    • 4 цеви + 16 ускорителя → 18× (900 щета и скорост)
    • 8 цеви + 32 ускорителя → ~25× (1252 щета и скорост)
    • 16 цеви + 64 ускорителя → 35× (1750 щета и скорост)
  • Всяка допълнителна цев увеличава забавянето на изстрела (време между натискането на бутона и изстрелването). Забавяне = 0,1 с × брой цеви.

Щитовете и отломките почти наполовина намаляват щетата и скоростта на снаряда (самите те получават пълна щета по HP), но не го спират, докато има остатъчна щета и скорост.

След пробиването на кораба снарядът пътува блок по блок. Остатъчна щета след всеки блок:

Щета × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)

Coilgun vs plating
Coilgun vs light armor
Coilgun vs heavy armor
Coilgun vs power shield

Composite Armor

Новият Composite Armor е най-доброто - и практически единственото - блоково противодействие на Coilgun (енергийните щитове също са силни). Ако се изправиш срещу Coilgun без щитове, постави Composite Armor между вътрешността на кораба и линията на огъня.

Coilgun vs composite armor

Може също да те интересува