March 13, 2026

Elektromagnetická zkáza - Coilgun

Modulární zbraň: komora, hlavně, magnetické urychlovače, ústí. Probíjivé střely s novým typem poškození. Vzorce škálování a jak jim čelit.

Coilgun

Stavba tvého Coilgunu

Každý Coilgun se skládá ze čtyř základních součástí, které spolu fungují jako jeden zbraňový systém:

  • Komora - startovní bod, kde se nabíjejí projektily.
  • Modulární hlaveň - zrychlující segmenty zvyšující výkon projektilu.
  • Ústí - výstupní bod, kterým projektil opouští zbraň.
  • Magnetický urychlovač - vylepšení segmentu hlavně, které dává největší přírůstek výkonu.

Pravidla stavby

  • Mezi komorou a ústím můžeš umístit neomezený počet hlavní.
  • Každá hlaveň přijímá až 4 urychlovače.
  • Sdílené urychlovače - jeden urychlovač dokáže posilovat dva Coilguny současně, pokud se obě zbraně dotýkají hlavněmi, ale neposílí dvě hlavně téhož Coilgunu.
Coilgun example
Coilgun example
Coilgun example

Jak Coilguny fungují

Nový typ poškození: Piercing

  • Náboje Coilgunu letí s takovou silou, že prorazí energetické štíty i vrstvy pancíře.
  • Každý energetický štít, do kterého trefí, zpomalí náboj a vezme téměř polovinu jeho poškození.
  • Podobně to funguje s troskami.
  • Když náboj Coilgunu zasáhne loď, místo výbuchu pronikne dovnitř. Poškození klesá podle hodnoty armor probíjeného bloku.

Fyzika Coilgunu (zjednodušená)

  • Výstupní rychlost (a poškození) se škáluje podle √(ΣI²), kde I je efektivní proud. Každý segment hlavně přispívá; každý urychlovač zvyšuje proud daného segmentu.
  • Magnetická energie v cívkách je úměrná I². Více urychlovačů → vyšší proud → exponenciálně více energie přeměněné na kinetickou.
  • Pro balanc se hmotnost projektilu, magnetická susceptibilita a geometrie cívky drží konstantní; poškození se škáluje stejným násobitelem jako výstupní rychlost.

Vzorce, poškození, průraz

  • Základní hodnoty: Poškození 50, Rychlost 50, max. průraz 0,8 (zřídka dosaženo, neboť pokles poškození blokuje dřív).
  • Násobitel = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), kde n = urychlovače na hlaveň a (1 + 4n)² reprezentuje jednu hlaveň.
  • Příklady škálování:
    • 1 hlaveň + 4 urychlovače → 9,5× (475 dmg a rychlost)
    • 2 hlavně + 8 urychlovačů → 13× (650 dmg a rychlost)
    • 4 hlavně + 16 urychlovačů → 18× (900 dmg a rychlost)
    • 8 hlavní + 32 urychlovačů → ~25× (1252 dmg a rychlost)
    • 16 hlavní + 64 urychlovačů → 35× (1750 dmg a rychlost)
  • Každá další hlaveň zvyšuje prodlevu výstřelu (čas od stisknutí spouště po výstřel). Prodleva = 0,1 s × počet hlavní.

Štíty a trosky téměř půlí poškození i rychlost náboje (sami stále přijímají plné poškození na HP), ale náboj nezastaví, dokud zachová zbylé poškození a rychlost.

Po proniknutí do lodi náboj postupuje blok po bloku. Zbývající poškození po každém bloku:

Poškození × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)

Coilgun vs plating
Coilgun vs light armor
Coilgun vs heavy armor
Coilgun vs power shield

Composite Armor

Nový Composite Armor je nejlepší - a fakticky jediný - blokový kontr na Coilgun (energetické štíty jsou také silným kontrem). Pokud čelíš Coilgunu a nemáš štíty, umísti Composite Armor mezi vnitřek lodi a směr palby nepřítele.

Coilgun vs composite armor

Mohlo by tě také zajímat