March 13, 2026

Devastación electromagnética: Coilgun

Arma modular: cámara, cañones, aceleradores magnéticos, boca. Proyectiles perforantes con un nuevo tipo de daño. Fórmulas de escalado y cómo contrarrestarlos.

Coilgun

Construir tu Coilgun

Cada Coilgun consta de cuatro componentes esenciales que funcionan como un único sistema de arma:

  • Cámara - el punto de partida donde se cargan los proyectiles.
  • Cañón modular - segmentos de aceleración que mejoran el rendimiento del proyectil.
  • Boca - el punto por el que sale el proyectil.
  • Acelerador magnético - mejora aplicada a un segmento de cañón que da el mayor incremento de potencia.

Reglas de construcción

  • Entre la cámara y la boca puedes colocar un número ilimitado de cañones.
  • Cada cañón puede conectar hasta 4 aceleradores.
  • Aceleradores compartidos - un único acelerador puede potenciar dos Coilguns a la vez si ambas armas lo tocan con sus cañones, pero no potenciará dos cañones de la misma Coilgun.
Ejemplo de Coilgun
Ejemplo de Coilgun
Ejemplo de Coilgun

Cómo funcionan las Coilguns

Nuevo tipo de daño: Piercing

  • Las balas de Coilgun vuelan con tal fuerza que atraviesan escudos energéticos y capas de blindaje.
  • Cada escudo energético impactado frena la bala y le quita casi la mitad del daño.
  • Funciona de forma similar con los escombros.
  • Cuando una bala de Coilgun impacta una nave, la perfora en lugar de explotar. El daño disminuye según el armor del bloque que atraviesa.

Física de la Coilgun (simplificada)

  • La velocidad de salida (y el daño) escala con √(ΣI²), donde I es la corriente efectiva. Cada segmento de cañón aporta; cada acelerador magnético sube esa corriente.
  • La energía magnética almacenada en las bobinas es proporcional a I². Más aceleradores → más corriente → exponencialmente más energía convertida en cinética.
  • Por balance, la masa del proyectil, la susceptibilidad magnética y la geometría de bobina se mantienen constantes; el daño escala con el mismo multiplicador que la velocidad.

Fórmulas, daño y penetración

  • Valores base: Daño 50, Velocidad 50, Penetración máx. 0,8 (rara vez alcanzada porque el descenso de daño bloquea antes).
  • Multiplicador = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), donde n = aceleradores por cañón y (1 + 4n)² representa un cañón.
  • Ejemplos:
    • 1 cañón + 4 aceleradores → 9,5× (475 dmg y velocidad)
    • 2 cañones + 8 aceleradores → 13× (650 dmg y velocidad)
    • 4 cañones + 16 aceleradores → 18× (900 dmg y velocidad)
    • 8 cañones + 32 aceleradores → ~25× (1252 dmg y velocidad)
    • 16 cañones + 64 aceleradores → 35× (1750 dmg y velocidad)
  • Cada cañón adicional aumenta el retraso de disparo (tiempo entre pulsar el botón y disparar). Retraso = 0,1 s × número de cañones.

Los escudos y los escombros casi reducen a la mitad el daño y la velocidad de la bala (siguen recibiendo daño completo en sus HP), pero no la detienen mientras conserve daño y velocidad.

Al penetrar la nave, la bala viaja bloque por bloque. Daño restante tras cada bloque:

Daño × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)

Coilgun contra plating
Coilgun contra blindaje ligero
Coilgun contra blindaje pesado
Coilgun contra power shield

Composite Armor

El nuevo Composite Armor es el mejor - y prácticamente único - contra de bloque frente a la Coilgun (los power shields también son fuertes). Si te enfrentas a una Coilgun y no tienes escudos, coloca Composite Armor entre el interior de tu nave y la línea de fuego enemiga.

Coilgun contra composite

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