Elektromagnetická skaza - Coilgun
Modulárna zbraň: komora, hlavne, magnetické urýchľovače, ústie. Prenikavé strely s novým typom poškodenia. Vzorce škálovania a obrana.

Zostavenie tvojho Coilgunu
Každý Coilgun pozostáva zo štyroch základných komponentov, ktoré spolu fungujú ako jeden zbraňový systém:
- Komora - východiskový bod, kde sa nabíjajú projektily.
- Modulárna hlaveň - zrýchľujúce segmenty zvyšujúce výkon projektilu.
- Ústie - výstupný bod, kadiaľ projektil opúšťa zbraň.
- Magnetický urýchľovač - vylepšenie na segmente hlavne, ktoré dáva najväčší prírastok výkonu.
Pravidlá stavby
- Medzi komoru a ústie môžeš umiestniť neobmedzený počet hlavní.
- Každá hlaveň pripúšťa až 4 urýchľovače.
- Zdieľané urýchľovače - jeden urýchľovač môže posilňovať dva Coilguny súčasne, ak sa oba dotýkajú hlavňami, ale neposilní dve hlavne toho istého Coilgunu.



Ako Coilguny fungujú
Nový typ poškodenia: Piercing
- Náboje Coilgunu letia s takou silou, že prerazia energetické štíty aj vrstvy pancierovania.
- Každý zasiahnutý štít spomalí náboj a vezme mu takmer polovicu poškodenia.
- To isté platí pre trosky.
- Keď náboj Coilgunu zasiahne loď, prenikne dovnútra namiesto výbuchu. Poškodenie klesá podľa armor zasiahnutého bloku.
Fyzika Coilgunu (zjednodušená)
- Ústna rýchlosť (a poškodenie) sa škáluje podľa √(ΣI²), kde I je efektívny prúd. Každý segment hlavne prispieva; každý urýchľovač zvyšuje prúd toho segmentu.
- Magnetická energia v cievkach je úmerná I². Viac urýchľovačov → vyšší prúd → exponenciálne viac energie premenené na kinetickú.
- Pre balans sa hmotnosť projektilu, magnetická susceptibilita a geometria cievky držia konštantné; poškodenie sa škáluje rovnakým násobkom ako ústna rýchlosť.
Vzorce, poškodenie, prierazivosť
- Základné hodnoty: Poškodenie 50, rýchlosť 50, max. prierazivosť 0,8 (zriedka dosiahnutá, lebo pokles poškodenia blokuje skôr).
- Násobok = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), kde n = urýchľovače na hlaveň a (1 + 4n)² predstavuje jednu hlaveň.
- Príklady:
- 1 hlaveň + 4 urýchľovače → ×9,5 (475 dmg a rýchlosť)
- 2 hlavne + 8 urýchľovačov → ×13 (650 dmg a rýchlosť)
- 4 hlavne + 16 urýchľovačov → ×18 (900 dmg a rýchlosť)
- 8 hlavní + 32 urýchľovačov → ~×25 (1252 dmg a rýchlosť)
- 16 hlavní + 64 urýchľovačov → ×35 (1750 dmg a rýchlosť)
- Každá ďalšia hlaveň zvyšuje oneskorenie výstrelu (čas medzi stlačením a výstrelom). Oneskorenie = 0,1 s × počet hlavní.
Štíty a trosky takmer polovicu znižujú poškodenie a rýchlosť náboja (sami dostávajú plné poškodenie na HP), ale nezastavia náboj, kým mu zostáva poškodenie a rýchlosť.
Po preniknutí do lode náboj postupuje blok po bloku. Zvyšné poškodenie po každom bloku:
Poškodenie × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)




Composite Armor
Nový Composite Armor je najlepší - a prakticky jediný - blokový kontr proti Coilgunu (energetické štíty sú tiež silný kontr). Ak čelíš Coilgunu bez štítov, umiestni Composite Armor medzi vnútro lode a smer paľby nepriateľa.
