March 13, 2026

Devastare electromagnetică - Coilgun

Armă modulară: cameră, țevi, acceleratoare magnetice, gură. Proiectile penetrante cu un nou tip de daună. Formule de scalare și contramăsuri.

Coilgun

Construiește-ți Coilgun-ul

Fiecare Coilgun constă din patru componente principale care lucrează împreună ca un singur sistem de armă:

  • Cameră - punctul de pornire unde sunt încărcate proiectilele.
  • Țeavă modulară - segmente de accelerare care cresc performanța proiectilului.
  • Gură - punctul de ieșire prin care proiectilul părăsește arma.
  • Accelerator magnetic - îmbunătățire pe un segment de țeavă care oferă cel mai mare câștig de performanță.

Reguli de construcție

  • Între cameră și gură poți plasa un număr nelimitat de țevi.
  • Fiecare țeavă acceptă până la 4 acceleratoare.
  • Acceleratoare comune - un singur accelerator poate stimula două Coilgun-uri simultan dacă ambele arme îl ating cu țevile lor, dar nu va stimula două țevi ale aceluiași Coilgun.
Coilgun example
Coilgun example
Coilgun example

Cum funcționează Coilgun-urile

Tip nou de daună: Piercing

  • Proiectilele Coilgun zboară cu asemenea forță încât perforează scuturile energetice și straturile de armură.
  • Fiecare scut energetic atins încetinește proiectilul și îi scade aproape jumătate din daună.
  • La fel se întâmplă cu resturile.
  • Când un proiectil Coilgun lovește o navă, penetrează în loc să explodeze. Dauna scade în funcție de armor-ul blocului penetrat.

Fizica Coilgun-ului (simplificată)

  • Viteza la gură (și dauna) se scalează cu √(ΣI²), unde I este curentul efectiv. Fiecare segment de țeavă contribuie; fiecare accelerator crește curentul acelui segment.
  • Energia magnetică din bobine este proporțională cu I². Mai multe acceleratoare → curent mai mare → exponențial mai multă energie convertită în cinetică.
  • Pentru echilibrare, masa proiectilului, susceptibilitatea magnetică și geometria bobinei rămân constante; dauna se scalează cu același multiplicator ca viteza.

Formule, daună, penetrare

  • Valori de bază: Daună 50, viteză 50, penetrare max. 0,8 (rar atinsă pentru că scăderea daunei o blochează prima).
  • Multiplicator = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), unde n = acceleratoare per țeavă și (1 + 4n)² reprezintă o țeavă.
  • Exemple:
    • 1 țeavă + 4 acceleratoare → ×9,5 (475 dmg și viteză)
    • 2 țevi + 8 acceleratoare → ×13 (650 dmg și viteză)
    • 4 țevi + 16 acceleratoare → ×18 (900 dmg și viteză)
    • 8 țevi + 32 acceleratoare → ~×25 (1252 dmg și viteză)
    • 16 țevi + 64 acceleratoare → ×35 (1750 dmg și viteză)
  • Fiecare țeavă suplimentară mărește întârzierea de tragere (timpul dintre apăsarea butonului și foc). Întârziere = 0,1 s × număr de țevi.

Scuturile și resturile reduc aproape la jumătate dauna și viteza proiectilului (ele primesc daună completă pe HP-ul lor), dar nu opresc proiectilul cât timp îi rămâne daună și viteză.

După ce penetrează nava, proiectilul avansează bloc cu bloc. Daună rămasă după fiecare bloc:

Daună × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)

Coilgun vs plating
Coilgun vs light armor
Coilgun vs heavy armor
Coilgun vs power shield

Composite Armor

Noul Composite Armor este cel mai bun - și practic singurul - counter de bloc împotriva Coilgun (scuturile energetice sunt și ele un counter puternic). Dacă te confrunți cu un Coilgun și nu ai scuturi, plasează Composite Armor între interiorul navei și linia de tragere a inamicului.

Coilgun vs composite armor

Te-ar putea interesa și