March 13, 2026

Elektromagnetisk förödelse - Coilgun

Modulärt vapen: kammare, pipor, magnetiska acceleratorer, mynning. Genomträngande projektiler med ny skadetyp. Skalningsformler och motmedel.

Coilgun

Bygg din Coilgun

Varje Coilgun består av fyra kärnkomponenter som tillsammans fungerar som ett enda vapensystem:

  • Kammare - startpunkten där projektiler laddas.
  • Modulär pipa - accelerationssegment som ökar projektilens prestanda.
  • Mynning - utgångspunkten där projektilen lämnar vapnet.
  • Magnetisk accelerator - förbättring på ett pip-segment som ger störst prestandavinst.

Byggregler

  • Mellan kammaren och mynningen kan du placera obegränsat antal pipor.
  • Varje pipa kan kopplas till upp till 4 acceleratorer.
  • Delade acceleratorer - en accelerator kan boosta två Coilguns samtidigt om båda vapnen rör vid den med sina pipor, men den boostar inte två pipor av samma Coilgun.
Coilgun example
Coilgun example
Coilgun example

Hur Coilguns fungerar

Ny skadetyp: Piercing

  • Coilgun-projektiler flyger med sådan kraft att de borrar igenom kraftsköldar och pansarlager.
  • Varje träffat kraftskydd saktar projektilen och tar nästan halva skadan.
  • Det fungerar likadant med vrak.
  • När en Coilgun-projektil träffar ett skepp tränger den in istället för att explodera. Skadan minskar enligt armor-värdet på det penetrerade blocket.

Coilgun-fysik (förenklad)

  • Mynningshastighet (och skada) skalar med √(ΣI²), där I är den effektiva strömmen. Varje pip-segment bidrar; varje accelerator höjer det segmentets ström.
  • Den magnetiska energin i spolarna är proportionell mot I². Fler acceleratorer → högre ström → exponentiellt mer energi omvandlad till kinetisk.
  • För balans hålls projektilmassa, magnetisk susceptibilitet och spolgeometri konstanta; skadan skalar med samma multiplikator som hastigheten.

Formler, skada, penetration

  • Basvärden: Skada 50, hastighet 50, max penetration 0,8 (sällan uppnått eftersom skademinskning blockerar först).
  • Multiplikator = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), där n = acceleratorer per pipa och (1 + 4n)² representerar en pipa.
  • Exempel:
    • 1 pipa + 4 acceleratorer → ×9,5 (475 dmg och hastighet)
    • 2 pipor + 8 acceleratorer → ×13 (650 dmg och hastighet)
    • 4 pipor + 16 acceleratorer → ×18 (900 dmg och hastighet)
    • 8 pipor + 32 acceleratorer → ~×25 (1252 dmg och hastighet)
    • 16 pipor + 64 acceleratorer → ×35 (1750 dmg och hastighet)
  • Varje extra pipa ökar avfyrningsfördröjningen (tid mellan tryckning och skott). Fördröjning = 0,1 s × antal pipor.

Sköldar och vrak nästan halverar projektilens skada och hastighet (de tar fortfarande full skada på sina HP), men stoppar inte projektilen så länge det finns kvarvarande skada och hastighet.

Efter att den trängt igenom skeppet rör sig projektilen block för block. Återstående skada efter varje block:

Skada × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)

Coilgun vs plating
Coilgun vs light armor
Coilgun vs heavy armor
Coilgun vs power shield

Composite Armor

Det nya Composite Armor är det bästa - och i praktiken enda - block-mottåget mot Coilgun (kraftsköldar är också ett starkt mottåg). Möter du en Coilgun utan sköldar, placera Composite Armor mellan skeppets inre och fiendens skotteid.

Coilgun vs composite armor

Du kanske också gillar