Shkatërrim elektromagnetik - Coilgun
Armë modulare: dhomë, tyta, përshpejtues magnetikë, gojëzë. Predha shpuese me lloj të ri dëmtimi. Formula shkallëzimi dhe si t'i kundërshtosh.

Ndërto Coilgun-in tënd
Çdo Coilgun përbëhet nga katër komponentë thelbësorë që funksionojnë së bashku si një sistem i vetëm armash:
- Dhoma - pika fillestare ku ngarkohen predhat.
- Tyta modulare - segmente përshpejtimi që rrisin performancën e predhës.
- Gojëza - pika e daljes nga ku predha lë armën.
- Përshpejtues magnetik - përmirësim mbi një segment tytë që jep rritjen më të madhe të performancës.
Rregullat e ndërtimit
- Mes dhomës dhe gojëzës mund të vendosësh një numër të pakufizuar tytash.
- Çdo tytë mund të lidhet me deri në 4 përshpejtues.
- Përshpejtues të përbashkët - një përshpejtues mund të fuqizojë dy Coilgun-e njëkohësisht nëse të dyja armët e prekin me tyta, por nuk do të fuqizojë dy tyta të të njëjtit Coilgun.



Si funksionojnë Coilgun-et
Lloj i ri dëmtimi: Piercing
- Predhat e Coilgun fluturojnë me aq forcë sa shpojnë mburojat energjetike dhe shtresat e armaturës.
- Çdo mburojë energjetike e goditur ngadalëson predhën dhe i merr gati gjysmën e dëmtimit.
- E njëjta gjë ndodh me mbeturinat.
- Kur predha e Coilgun godet një anije, shpon në vend që të shpërthejë. Dëmtimi ulet sipas armor-it të bllokut të shporuar.
Fizika e Coilgun (e thjeshtuar)
- Shpejtësia e daljes (dhe dëmtimi) shkalonet me √(ΣI²), ku I është rryma efektive. Çdo segment tyte kontribuon; çdo përshpejtues rrit rrymën e atij segmenti.
- Energjia magnetike në bobina është proporcionale me I². Më shumë përshpejtues → rrymë më e lartë → energji eksponencialisht më e madhe që kthehet në kinetike.
- Për balancim, masa e predhës, ndjeshmëria magnetike dhe gjeometria e bobinës mbahen konstante; dëmtimi shkalonet me të njëjtin shumues si shpejtësia.
Formula, dëmtimi, depërtimi
- Vlerat bazë: Dëmtimi 50, shpejtësia 50, depërtimi maks. 0,8 (rrallë arrihet, sepse rënia e dëmtimit bllokon më parë).
- Shumues = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), ku n = përshpejtues për tytë dhe (1 + 4n)² përfaqëson një tytë.
- Shembuj:
- 1 tytë + 4 përshpejtues → ×9,5 (475 dmg dhe shpejtësi)
- 2 tyta + 8 përshpejtues → ×13 (650 dmg dhe shpejtësi)
- 4 tyta + 16 përshpejtues → ×18 (900 dmg dhe shpejtësi)
- 8 tyta + 32 përshpejtues → ~×25 (1252 dmg dhe shpejtësi)
- 16 tyta + 64 përshpejtues → ×35 (1750 dmg dhe shpejtësi)
- Çdo tytë shtesë rrit vonesën e të shtënit (koha midis shtypjes së butonit dhe shtënies). Vonesa = 0,1 s × numri i tytave.
Mburojat dhe mbeturinat ulin gati në gjysmë dëmtimin dhe shpejtësinë e predhës (vetë marrin dëmtim të plotë në HP-në e tyre), por nuk e ndalin predhën sa kohë i mbetet dëmtim dhe shpejtësi.
Pasi depërton në anije, predha lëviz bllok pas blloku. Dëmtimi i mbetur pas çdo blloku:
Dëmtimi × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)




Composite Armor
Composite Armor i ri është counter-i më i mirë - dhe praktikisht i vetmi - i bllokut kundër Coilgun (mburojat energjetike janë gjithashtu counter i fortë). Nëse përballesh me një Coilgun pa mburoja, vendos Composite Armor mes brendisë së anijes dhe vijës së zjarrit të armikut.
