Elektromagnetyczna zagłada - Coilgun
Modułowa broń: komora, lufy, akceleratory magnetyczne, wylot. Pociski przebijające z nowym typem obrażeń. Wzory skalowania mocy i jak temu przeciwdziałać.

Budowa Coilguna
Każdy Coilgun to cztery komponenty, które razem tworzą jeden system broni:
- Komora - punkt startowy, gdzie ładowane są pociski.
- Modularna lufa - segmenty przyspieszające zwiększające parametry pocisku.
- Wylot - punkt, przez który pocisk opuszcza broń.
- Akcelerator magnetyczny - wzmocnienie segmentu lufy dające największy przyrost mocy.
Zasady budowy
- Pomiędzy Komorą a Wylotem można umieścić dowolną liczbę Luf.
- Każda Lufa przyjmuje do 4 Akceleratorów.
- Współdzielenie - jeden Akcelerator wzmacnia dwa Coilguny naraz, jeśli obie bronie stykają się z nim Lufami, ale nie wzmacnia dwóch Luf tego samego Coilguna.



Jak działa Coilgun
Nowy typ obrażeń: Piercing
- Pociski Coilguna lecą z taką siłą, że przebijają tarcze energetyczne i warstwy pancerza.
- Każda trafiona tarcza spowalnia pocisk i odbiera mu blisko połowę obrażeń.
- Podobnie działa to z debris.
- Gdy pocisk trafi w statek, penetruje, zamiast eksplodować. Obrażenia maleją wraz z parametrem armor trafianego bloku.
Fizyka Coilguna (uproszczenie)
- Prędkość wylotowa (i obrażenia) skalują się jak √(ΣI²), gdzie I to efektywny prąd. Każdy segment Lufy się dokłada; każdy Akcelerator zwiększa jego prąd.
- Energia magnetyczna w cewkach jest proporcjonalna do I². Więcej Akceleratorów → wyższy prąd → wykładniczo więcej energii zamienionej w kinetyczną.
- Dla balansu masa pocisku, podatność magnetyczna i geometria cewki są stałe; obrażenia skalują się tym samym mnożnikiem co prędkość wylotowa.
Wzory, obrażenia, penetracja
- Bazowe: 50 obrażeń, prędkość 50, maks. penetracja 0,8 (rzadko osiągana - najpierw blokuje ją spadek obrażeń).
- Mnożnik = 1 + 0,5 × √(Σ(1 + 4n)²), gdzie n to liczba Akceleratorów na Lufę, a (1 + 4n)² reprezentuje jedną Lufę.
- Przykład skalowania:
- 1 lufa + 4 akceleratory → 9,5× (475 dmg i prędkości)
- 2 lufy + 8 akceleratorów → 13× (650 dmg i prędkości)
- 4 lufy + 16 akceleratorów → 18× (900 dmg i prędkości)
- 8 luf + 32 akceleratory → ~25× (1252 dmg i prędkości)
- 16 luf + 64 akceleratory → 35× (1750 dmg i prędkości)
- Każda dodatkowa Lufa zwiększa opóźnienie strzału (czas od kliknięcia przycisku do oddania strzału). Opóźnienie = 0,1 s × liczba Luf.
Tarcze i debris niemal o połowę zmniejszają obrażenia i prędkość pocisku (same nadal otrzymują pełne obrażenia w HP), ale nie zatrzymują pocisku, dopóki ten zachowuje obrażenia i prędkość.
Po wbiciu się w statek pocisk leci blok po bloku. Pozostałe obrażenia po każdym bloku:
Obrażenia × 0,9 − (blockArmor × 30 + blockKineticArmor × 70)




Composite Armor
Nowy Composite Armor jest najlepszym - i praktycznie jedynym - kontrem od strony bloków na Coilguna (drugi mocny kontr to power shields). Jeśli zmierzysz się z Coilgunem i nie masz tarcz, wstaw Composite Armor między wnętrze statku a kierunek ognia wroga.
