Effektnivå spelar roll!
Skepp behöver 0+ energi för att lyfta. Hög effekt ger stridsbonusar. Under noll försvagas vapen och system kraftigt.

Energimekanik
Minsta energi
Skeppet måste ha 0 eller mer energi för att lyfta i strid. Ingen energi = ingen start.
Energibalans
Energi är skillnaden mellan produktion och förbrukning:
- Produktion: energikärnor och solpaneler.
- Förbrukning: vapen, energisköldar osv.

Bonusar (0–100)
Skepp nära 100 energi får stridsfördelar:
- Minskad cooldown på vissa vapen.
- Förlängd skjuttid på vissa vapen (t.ex. laser).
- Bonusarna skalar med energinivån - närmare 100 = starkare.
- Över 100 ges inga ytterligare fördelar.
Straff (under 0)
Om energin faller under 0 i strid, vänta dig kraftiga prestandaförluster:
- Drastiskt försvagade vapen.
- Komprometterade skeppssystem.
Var ser man energin
I hangaren tryck på den lilla raketknappen för att se exakta värden - den kan fällas ut till en större rektangel om ikonen är svår att träffa.
