December 4, 2024

Il livello di energia conta!

Le navi hanno bisogno di energia ≥0 per partire. L'alta potenza dà bonus in combattimento. Sotto zero, armi e sistemi sono fortemente indeboliti.

Meccanica dell'energia

Energia minima

Una nave deve avere 0 o più di energia per lanciarsi. Niente energia = niente lancio.

Bilancio energetico

L'energia è la differenza tra produzione e consumo:

  • Produzione: nuclei energetici e pannelli fotovoltaici.
  • Consumo: armi, scudi energetici, ecc.

Bonus (0–100 energia)

Le navi vicine a 100 di energia ottengono vantaggi in combattimento:

  • Cooldown ridotto su alcune armi.
  • Durata di fuoco estesa su alcune armi (es. laser).
  • I bonus scalano con l'energia - più vicino a 100, più forti.
  • Oltre 100 non si ottengono ulteriori vantaggi.

Penalità sotto 0

Energia sotto 0 comporta gravi cali di prestazione:

  • Armi drasticamente indebolite.
  • Sistemi della nave compromessi.

Dove leggere l'energia della nave

Nel hangar, premi il piccolo pulsante razzo per vedere i valori esatti - può essere espanso in un rettangolo più grande se la piccola icona è scomoda.

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