December 4, 2024

¡El nivel de potencia importa!

Las naves necesitan 0+ de energía para lanzarse. Alta potencia da bonos de combate. Bajo cero, las armas y sistemas se debilitan severamente.

Visión general de la mecánica de energía

Energía mínima

Una nave necesita 0 o más de energía para lanzarse. Sin energía = sin lanzamiento.

Balance energético

La energía es la diferencia entre producción y consumo:

  • Producción: núcleos de energía y paneles fotovoltaicos.
  • Consumo: armas, escudos energéticos, etc.

Bonos (0–100 de energía)

Las naves cercanas a 100 obtienen ventajas de combate:

  • Cooldown reducido en algunas armas.
  • Duración de disparo extendida en algunas armas (p. ej. láseres).
  • Los bonos escalan con la energía - cuanto más cerca de 100, mayores.
  • No hay beneficios adicionales por encima de 100.

Penalizaciones (por debajo de 0)

Energía bajo cero implica caídas de rendimiento severas:

  • Armas drásticamente debilitadas.
  • Sistemas de la nave comprometidos.

Cómo ver la energía de tu nave

En el hangar, pulsa el pequeño botón de cohete para ver los valores exactos - puede ampliarse a un rectángulo mayor si cuesta acertar el icono pequeño.

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