Уровень энергии важен!
Кораблям нужно 0+ энергии для старта. Высокая мощность даёт боевые бонусы. Ниже нуля оружие и системы серьёзно ослабевают.

Механика энергии
Минимальная энергия
Корабль должен иметь 0 или больше энергии, чтобы вылететь в бой. Нет энергии - нет старта.
Энергобаланс
Энергия - разница между производством и потреблением:
- Производство: энергоядра и фотовольтаические панели.
- Потребление: оружие, энергетические щиты и т. д.

Бонусы (0–100)
Корабли около 100 энергии получают боевые преимущества:
- Сниженный cooldown некоторых видов оружия.
- Удлинённое время стрельбы некоторых видов оружия (например, лазеры).
- Бонусы масштабируются - чем ближе к 100, тем сильнее.
- Свыше 100 дополнительных преимуществ нет.
Штрафы (ниже 0)
Если энергия падает ниже 0 в бою, ожидай серьёзных потерь производительности:
- Резко ослабленное оружие.
- Скомпрометированные системы корабля.
Где смотреть энергию
В ангаре нажми маленькую кнопку-ракету для точных значений - её можно развернуть в больший прямоугольник, если иконка неудобна.
