Energielevel ist wichtig!
Schiffe brauchen 0+ Energie zum Start. Hohe Leistung bringt Kampfboni. Unter null werden Waffen und Systeme stark geschwächt.

Energiemechanik
Minimale Energie
Ein Schiff braucht mindestens 0 Energie zum Start. Keine Energie = kein Start.
Energiebilanz
Energie ergibt sich aus Produktion minus Verbrauch:
- Produktion: Energiekerne und Solarpanele.
- Verbrauch: Waffen, Schilde usw.

Boni (0–100 Energie)
Schiffe nahe 100 Energie erhalten Kampfvorteile:
- Reduzierte Cooldowns einiger Waffen.
- Längere Feuerdauer einiger Waffen (z. B. Laser).
- Boni skalieren mit der Energie - je näher an 100, desto stärker.
- Über 100 gibt es keinen weiteren Bonus.
Strafen unter 0 Energie
Energie unter 0 bringt schwere Leistungseinbußen:
- Drastisch geschwächte Waffen.
- Beeinträchtigte Schiffssysteme.
Wo die Energiewerte angezeigt werden
Im Hangar zeigt der kleine Raketen-Button die genauen Werte - er lässt sich zu einem größeren Rechteck aufklappen.
