December 4, 2024

Kraftnivå er viktig!

Skip trenger 0+ energi for å lette. Høy kraft gir kampbonuser. Under null svekkes våpen og systemer alvorlig.

Energimekanikk

Minste energi

Skipet må ha 0 eller mer energi for å lette i kamp. Ingen energi = ingen oppskyting.

Energibalanse

Energi er differansen mellom produksjon og forbruk:

  • Produksjon: energikjerner og solcellepaneler.
  • Forbruk: våpen, energiskjold osv.

Bonuser (0–100)

Skip nær 100 energi får kampfordeler:

  • Redusert cooldown på enkelte våpen.
  • Forlenget skuddvarighet på enkelte våpen (f.eks. lasere).
  • Bonusene skaleres med energinivået - jo nærmere 100, jo sterkere.
  • Over 100 gir ingen ekstra fordeler.

Straffer (under 0)

Faller energien under 0 i kamp, kan du forvente alvorlige ytelsestap:

  • Drastisk svekkede våpen.
  • Kompromittert skipssystem.

Hvor du finner energien

I hangaren trykk på den lille rakettknappen for nøyaktige verdier - kan utvides til større rektangel hvis ikonet er vanskelig å treffe.

Du liker kanskje også