O nível de energia importa!
As naves precisam de 0+ de energia para descolar. Alta potência dá bônus de combate. Abaixo de zero, armas e sistemas ficam severamente enfraquecidos.

Mecânica de energia
Energia mínima
Uma nave precisa de 0 ou mais de energia para decolar. Sem energia = sem lançamento.
Balanço energético
A energia é a diferença entre produção e consumo:
- Produção: núcleos de energia e painéis fotovoltaicos.
- Consumo: armas, escudos energéticos etc.

Bônus (0–100 de energia)
Naves próximas de 100 obtêm vantagens em combate:
- Cooldown reduzido em algumas armas.
- Duração de disparo estendida em algumas armas (ex.: lasers).
- Os bônus escalam com a energia - quanto mais perto de 100, mais fortes.
- Acima de 100 não há benefícios adicionais.
Penalidades abaixo de 0
Energia abaixo de 0 traz quedas severas de desempenho:
- Armas drasticamente enfraquecidas.
- Sistemas da nave comprometidos.
Onde ver a energia da sua nave
No hangar, clique no pequeno botão de foguete para ver os valores exatos - ele pode ser expandido para um retângulo maior se o ícone pequeno for difícil de clicar.
