December 4, 2024

Energieniveau is belangrijk!

Schepen hebben 0+ energie nodig om op te stijgen. Hoog vermogen geeft gevechtsbonussen. Onder nul worden wapens en systemen ernstig verzwakt.

Energiemechaniek

Minimumvermogen

Je schip moet 0 of meer energie hebben om de strijd in te gaan. Geen energie = geen lancering.

Energiebalans

Energie is het verschil tussen productie en verbruik:

  • Productie: energiekernen en zonnepanelen.
  • Verbruik: wapens, energieschilden enz.

Bonussen (0–100)

Schepen rond 100 energie krijgen gevechtsvoordelen:

  • Verkorte cooldown op sommige wapens.
  • Langere vuurduur op sommige wapens (bv. lasers).
  • De bonussen schalen mee met je energie - hoe dichter bij 100, hoe sterker.
  • Boven 100 zijn er geen extra voordelen.

Straffen (onder 0)

Zakt de energie tijdens een gevecht onder 0, dan zijn ernstige prestatieverliezen te verwachten:

  • Drastisch verzwakte wapens.
  • Aangetaste scheepssystemen.

Waar je het vermogen kunt zien

Klik in de hangar op de kleine raketknop voor precieze waarden - je kunt hem uitklappen tot een grotere rechthoek als het icoon klein is.

Misschien vind je dit ook leuk