Energieniveau is belangrijk!
Schepen hebben 0+ energie nodig om op te stijgen. Hoog vermogen geeft gevechtsbonussen. Onder nul worden wapens en systemen ernstig verzwakt.

Energiemechaniek
Minimumvermogen
Je schip moet 0 of meer energie hebben om de strijd in te gaan. Geen energie = geen lancering.
Energiebalans
Energie is het verschil tussen productie en verbruik:
- Productie: energiekernen en zonnepanelen.
- Verbruik: wapens, energieschilden enz.

Bonussen (0–100)
Schepen rond 100 energie krijgen gevechtsvoordelen:
- Verkorte cooldown op sommige wapens.
- Langere vuurduur op sommige wapens (bv. lasers).
- De bonussen schalen mee met je energie - hoe dichter bij 100, hoe sterker.
- Boven 100 zijn er geen extra voordelen.
Straffen (onder 0)
Zakt de energie tijdens een gevecht onder 0, dan zijn ernstige prestatieverliezen te verwachten:
- Drastisch verzwakte wapens.
- Aangetaste scheepssystemen.
Waar je het vermogen kunt zien
Klik in de hangar op de kleine raketknop voor precieze waarden - je kunt hem uitklappen tot een grotere rechthoek als het icoon klein is.
