Захисти себе від небезпек порожнечі!
Енергощити - всі п'ять типів із повними характеристиками, вплив балансу енергії та баласт штирів потоку. Сильні проти ракет, марні проти лазерів.

Огляд енергощитів
У безкраїх просторах космосу енергощити - це твоя перша лінія оборони проти ракет і торпед. Утім, кожна оборонна система має слабкості - енергозброя швидко їх знищує, а лазери повністю ігнорують.
Поведінка щита
- Сильний проти вибухового ушкодження - приймає лише 33% імпульсного ушкодження і ігнорує ушкодження по площі.
- Нейтральний проти кінетичної зброї - без бонусу чи штрафу.
- Слабкий проти енергозброї та марний проти лазерів - приймає 150% імпульсного ушкодження, але все одно ігнорує по площі.
Міцність щита та регенерація
Міцність щита працює як HP корпусу, але відновлюється з часом. Міцність та регенерація залежать від рівня енергії корабля.
Вплив енергії корабля
- 100+ енергії - Макс. міцність +50, регенерація +1.
- Від 50 до 100 енергії - регенерація +0,5.
- Від 0 до 50 енергії - Макс. міцність −50, регенерація −1, пауза між регенераціями +0,5 с.
- Менше за 0 енергії - Макс. міцність 25%, регенерація 25%, пауза між регенераціями +2 с.
Збитий щит далі регенерує вдвічі повільніше, поки знову не запрацює.
Параметри Power Shield
| Щит | Розмір | Ціна | Маса | Споживання | Ємність | Регенерація | Охоплення |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc Power Shield | 1x1 | 400 | 4 | 20 | 220 | 3/с | 90° |
| Power Shield | 2x2 | 800 | 8 | 50 | 340 | 5/с | 360° |
| Advanced Arc Power Shield | 1x1 | 800 | 4 | 30 | 330 | 6/с | 90° |
| Rotating Arc Power Shield | 3x3 | 1200 | 12 | 60 | 500 | 12/с | 90°, обертається |
| Advanced Power Shield | 2x2 | 1600 | 8 | 75 | 500 | 10/с | 360° |
Rotating Arc Power Shield повертає дугу до поточної загрози (30°/с) і також стежить за ціллю, у яку ти цілишся.
Штирі потоку проти щитів
Турелі зі штирями потоку стріляють надпровідними штирями, що чіпляються до енергощита як мертвий баласт і обтяжують корабель. Штирі відпадають, щойно щит падає.
Тактичне застосування
Енергощити сяють у тактиці hit-and-run - у наскоках, маневрах розриву дистанції та коротких сутичках, де мобільність важливіша за тривалу оборону.
Усі значення можуть змінитися в майбутньому через балансування.
