Beskyt dig mod tomrummets farer!
Energiskjolde - alle fem typer med fulde værdier, strømbalancens effekt og fluxnålenes ballast. Stærke mod missiler, ubrugelige mod lasere.

Energiskjold-oversigt
I rummets vidder er energiskjold din første forsvarslinje mod missiler og torpedoer. Men ethvert forsvarssystem har svagheder - energivåben ødelægger dem hurtigt og lasere ignorerer dem helt.
Skjoldenes opførsel
- Stærke mod eksplosionsskade - tager kun 33% slagskade og ignorerer områdeskade.
- Neutrale mod kinetiske våben - hverken bonus eller minus.
- Svage mod energivåben og ubrugelige mod lasere - tager 150% slagskade, men ignorerer fortsat områdeskade.
Skjoldkraft og regenerering
Skjoldkraft fungerer som skrog-HP, men regenererer over tid. Både skjoldkraft og regenerering påvirkes af skibets energiniveau.
Skibsenergiens betydning
- 100+ energi - Maks. skjoldkraft +50, regen +1.
- 50 til 100 energi - regen +0,5.
- 0 til 50 energi - Maks. skjoldkraft −50, regen −1, tid mellem regenerering +0,5 s.
- Mindre end 0 energi - Maks. skjoldkraft 25%, regen 25%, tid mellem regenerering +2 s.
Et nedbrudt skjold regenererer videre med halv hastighed, indtil det er oppe igen.
Specifikke Power Shield-værdier
| Skjold | Størrelse | Pris | Masse | Strømforbrug | Kapacitet | Regen | Dækning |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc Power Shield | 1x1 | 400 | 4 | 20 | 220 | 3/s | 90° |
| Power Shield | 2x2 | 800 | 8 | 50 | 340 | 5/s | 360° |
| Advanced Arc Power Shield | 1x1 | 800 | 4 | 30 | 330 | 6/s | 90° |
| Rotating Arc Power Shield | 3x3 | 1200 | 12 | 60 | 500 | 12/s | 90°, roterende |
| Advanced Power Shield | 2x2 | 1600 | 8 | 75 | 500 | 10/s | 360° |
Rotating Arc Power Shield drejer sin bue mod den aktuelle trussel (30°/s) og følger også det mål, du sigter på.
Fluxnåle mod skjolde
Fluxnåle-tårne affyrer superledende nåle, der hæfter sig på et energiskjold som død ballast og tynger skibet ned. Nålene falder af i det øjeblik, skjoldet bryder sammen.
Taktisk anvendelse
Energiskjold udmærker sig i hit-and-run-taktik - angrebsbaner, manøvrer for at trække sig og korte kampe hvor mobilitet betyder mere end vedvarende forsvar.
Alle værdier kan ændre sig i fremtiden på grund af balancing.
