Mise à jour de septembre
Nouvelle physique, optimisation des effets de combat, éditeur d'UI de combat, 6 missions de campagne et nouvelles technologies : Drone Bay 6×8, High Energy Laser, Rotating Arc Shields.

Salutations, Pilotes-Ingénieurs !
Ici Captain Technician avec un nouveau rapport de développement. Pour le prochain déploiement, voici les améliorations préparées (cette version est déjà disponible sur Android et iOS ; la version Huawei arrive dans un ou deux jours) :
Physique
- Nouveaux calculs réalistes du centre de masse qui influencent fortement la dynamique de rotation des vaisseaux.
- Le bonus « la puissance de rotation du moteur s'adapte à la distance » se calcule désormais depuis le centre de masse au lieu du noyau principal.
- La vitesse maximale n'est plus universelle — elle dépend de la masse du vaisseau et de la configuration des moteurs.
Optimisation
- Optimisation de tous les effets visuels de combat, dont explosions et traînées de projectiles.
- Optimisation significative des performances des missiles.
UI
- Apparence améliorée du menu principal sur tablettes et iPad.
- Deux nouvelles variantes de Lateral Button : Lateral Slider et Rotating Lateral Slider.
- Battle UI Editor — personnalisez la position et l'échelle de la plupart des boutons de combat.
- Nouveau bouton de visualisation du centre de masse dans le hangar.
Extension de la campagne
- 6 nouveaux niveaux de campagne.
- Introduction d'un nouveau type de mission.
Technologies
- Regular Drone Bay 6×8 — déploie d'impressionnantes formations de 5×7 drones.
- High Energy Laser — arme laser dévastatrice avec dégâts de zone.
- Rotating Arc Shields — débloqués en battant les nouveaux niveaux de campagne.